第428章 见见世面
第428章 见见世面 (第1/2页)陆然不知道樱花游戏和EA正在酝酿的大动作。
他现在的全部精力都放在了手头的几件事上,盯着《我的世界》的数据,催《穿越火线》的进度,还要分心管TUTU的日常运营。
每天从早忙到晚,连吃饭都在工位上解决。
周明哲说他这样迟早把自己累垮,陆然嘴上说知道了,转头又开了一下午的会。
不是他不想休息,是事情太多了。
兔兔科技从几十个人的小团队膨胀到了将近两百人,新招的人还在源源不断地进来,光磨合就要花不少精力。
最重要的是,陆然在下一盘很大的棋。
这盘棋的核心不是一款游戏,甚至不是两款游戏,而是一个完整的、覆盖不同玩家群体的产品矩阵。
MOBA有《英雄联盟》,沙盒有《我的世界》,射击有《穿越火线》。
三款产品,三种玩法,三个不同的用户群体,彼此重叠但不完全重合。
这个矩阵的好处在于,不管你喜欢什么类型的游戏,总有一款适合你。
喜欢动脑子的可以去玩《我的世界》,喜欢热血的可以去玩《穿越火线》,喜欢团队竞技的可以去玩《英雄联盟》。
而且这三款游戏之间不是完全的竞争关系,玩家可以同时在玩。
今天玩累了《英雄联盟》,可以去《我的世界》里盖盖房子放松一下。
明天想打枪了,就进《穿越火线》突突几局。
三个游戏来回切换,永远不腻。
这就是陆然的真实想法,用产品矩阵把玩家的时间牢牢捆住。
一个玩家的时间是有上限的,一天二十四小时,要吃饭要睡觉要上班要上学,能用来玩游戏的时间就那么三四个小时。
如果这三四个小时都花在了兔兔科技的游戏上,那他就不可能再去玩别的游戏。
不是不想玩,是没时间。
这招不是陆然发明的,前世腾讯就是这么干的。
用《英雄联盟》捆住一批人,用《穿越火线》捆住另一批人,再用《王者荣耀》捆住更多的人。
你想玩游戏?可以,但你的时间已经被我承包了。
陆然现在做的就是这件事,只不过他手里还多了一张牌——《我的世界》。
这款游戏和其他游戏不太一样,它没有那么强的竞技性,但它的粘性更强。
你玩《英雄联盟》可能打两局就累了,玩《穿越火线》可能突突一会儿就腻了,但你在《我的世界》里可以盖一整天的房子,盖到忘了吃饭。
这种全方位的包围,让其他游戏公司在抢用户的时候变得非常困难。不是他们游戏做得不好,是玩家手里没时间了。
下班回家累得要死,打开电脑就想放松一下。
眼前摆着三款兔兔科技的游戏,每一款都挺好玩的,随便点一个就能玩几个小时。
谁还有精力去尝试一个新游戏?
尝试新游戏是有成本的,下载要时间,学习要时间,万一不好玩时间就白花了。
不如回去玩自己熟悉的,反正也挺好玩的。
这就是先发优势加产品矩阵的威力,一旦形成就很难被打破。
《穿越火线》的上线日期定在了六月中旬,比原计划晚了两周。
不是进度跟不上,是陆然故意往后推了推。
《我的世界》刚上线没多久,热度还在持续攀升,这时候再推出一款重量级产品,两边的流量会互相干扰。
不如等《我的世界》稍微稳定一些,热度开始自然回落的时候,再让《穿越火线》接上。
这个节奏把握得很准,不是靠感觉,是靠数据。
运营部每天都会做一份详细的用户行为分析报告,陆然每天早上到公司的第一件事就是看这份报告。
他会看《我的世界》的用户在线时长有没有下降,看老玩家的回流率有没有变化,看新用户的增长速度有没有放缓。
所有的数据都在告诉他,六月中旬是一个合适的窗口。
六月十五日,《穿越火线》正式公测。
这次公测的声势比《我的世界》小了一些,不是不想搞大,是没必要了。
兔兔科技现在的品牌认知度已经不需要靠铺天盖地的广告来吸引用户,兔兔出品必属精品的口碑比任何广告都有用。
公测第一天的数据没有《我的世界》那么夸张,但也足够亮眼。
注册用户当天突破了一千万,同时在线峰值接近两百万。
这个数字放在FPS这个细分品类里,已经是龙国市场第一名了。
排在第二的FPS游戏,同时在线还不到五十万。
和《我的世界》不太一样,《穿越火线》的用户群体更加年轻。
大部分是学生,初中生、高中生、大学生,年龄集中在十五岁到二十五岁之间。
这个群体有两大特点,一个是时间多,假期可以连续打一整天。
另一个是好胜心强,输了不服气,一定要赢回来才甘心。
这两种特点结合在一起,产生了一个恐怖的结果,就是用户粘性极高。
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